[programmers] 겹치는 선분의 길이, 캐릭터의 좌표, 문자열 정렬하기 (1), 평행, 나머지 구하기
📝 [Lv0] 겹치는 선분의 길이 👀 문제 설명 선분 3개가 평행하게 놓여 있습니다. 세 선분의 시작과 끝 좌표가 [[start, end], [start, end], [start, end]] 형태로 들어있는 2차원 배열 lines가 매개변수로 주어질 때, 두 개 이상의 선분이 겹치는 부분의 길이를 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요. lines가 [[0, 2], [-3, -1], [-2, 1]]일 때 그림으로 나타내면 다음과 같습니다. 선분이 두 개 이상 겹친 곳은 [-2, -1], [0, 1]로 길이 2만큼 겹쳐있습니다. 🚨 제한 사항 lines의 길이 = 3 lines의 원소의 길이 = 2 모든 선분은 길이가 1 이상입니다. lines의 원소는 [a, b] 형태이며, a, b는 각..
2023. 3. 24.
[programmers] 옹알이 (1), 짝수는 싫어요, 배열 두배 만들기, 중앙값 구하기, 최빈값 구하기
📝 [Lv0] 옹알이 (1) 👀 문제 설명 머쓱이는 태어난 지 6개월 된 조카를 돌보고 있습니다. 조카는 아직 "aya", "ye", "woo", "ma" 네 가지 발음을 최대 한 번씩 사용해 조합한(이어 붙인) 발음밖에 하지 못합니다. 문자열 배열 babbling이 매개변수로 주어질 때, 머쓱이의 조카가 발음할 수 있는 단어의 개수를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 🚨 제한 사항 1 ≤ babbling의 길이 ≤ 100 1 ≤ babbling[i]의 길이 ≤ 15 babbling의 각 문자열에서 "aya", "ye", "woo", "ma"는 각각 최대 한 번씩만 등장합니다. 즉, 각 문자열의 가능한 모든 부분 문자열 중에서 "aya", "ye", "woo", "ma"가 한 번씩만..
2023. 3. 22.
[programmers] 모스부호 (1), 문자열 뒤집기, 배열 뒤집기, 옷가게 할인 받기, 아이스 아메리카노
📝 [Lv0] 모스부호 (1) 👀 문제 설명 머쓱이는 친구에게 모스부호를 이용한 편지를 받았습니다. 그냥은 읽을 수 없어 이를 해독하는 프로그램을 만들려고 합니다. 문자열 letter가 매개변수로 주어질 때, letter를 영어 소문자로 바꾼 문자열을 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요. 모스부호는 다음과 같습니다. morse = { '.-':'a','-...':'b','-.-.':'c','-..':'d','.':'e','..-.':'f', '--.':'g','....':'h','..':'i','.---':'j','-.-':'k','.-..':'l', '--':'m','-.':'n','---':'o','.--.':'p','--.-':'q','.-.':'r', '...':'s','-':..
2023. 3. 21.
[programmers] 뒤에 있는 큰 수 찾기
📝 [Lv2] 뒤에 있는 큰 수 찾기 👀 문제 설명 정수로 이루어진 배열 numbers가 있습니다. 배열의 각 원소들에 대해 자신보다 뒤에 있는 숫자 중에서 자신보다 크면서 가장 가까이 있는 수를 뒷 큰수라고 합니다. 정수 배열 numbers가 매개변수로 주어질 때, 모든 원소에 대한 뒷 큰수들을 차례로 담은 배열을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 단, 뒷 큰수가 존재하지 않는 원소는 -1을 담습니다. 🚨 제한 사항 4 ≤ numbers의 길이 ≤ 1,000,000 1 ≤ numbers[i] ≤ 1,000,000 💻 입출력 예 numbers result [2, 3, 3, 5] [3, 5, 5, -1] [9, 1, 5, 3, 6, 2] [-1, 5, 6, 6, -1, -1] ✨ 풀..
2023. 3. 20.
[programmers] 리코쳇 로봇
📝 [Lv2] 리코쳇 로봇 👀 문제 설명 리코쳇 로봇이라는 보드게임이 있습니다. 이 보드게임은 격자모양 게임판 위에서 말을 움직이는 게임으로, 시작 위치에서 목표 위치까지 최소 몇 번만에 도달할 수 있는지 말하는 게임입니다. 이 게임에서 말의 움직임은 상, 하, 좌, 우 4방향 중 하나를 선택해서 게임판 위의 장애물이나 맨 끝에 부딪힐 때까지 미끄러져 이동하는 것을 한 번의 이동으로 칩니다. 다음은 보드게임판을 나타낸 예시입니다. ...D..R .D.G... ....D.D D....D. ..D.... 여기서 "."은 빈 공간을, "R"은 로봇의 처음 위치를, "D"는 장애물의 위치를, "G"는 목표지점을 나타냅니다. 위 예시에서는 "R" 위치에서 아래, 왼쪽, 위, 왼쪽, 아래, 오른쪽, 위 순서로 움직..
2023. 3. 18.