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[programmers] 덧칠하기 📝 [Lv1] 덧칠하기 👀 문제 설명 어느 학교에 페인트가 칠해진 길이가 n미터인 벽이 있습니다. 벽에 동아리 · 학회 홍보나 회사 채용 공고 포스터 등을 게시하기 위해 테이프로 붙였다가 철거할 때 떼는 일이 많고 그 과정에서 페인트가 벗겨지곤 합니다. 페인트가 벗겨진 벽이 보기 흉해져 학교는 벽에 페인트를 덧칠하기로 했습니다. 넓은 벽 전체에 페인트를 새로 칠하는 대신, 구역을 나누어 일부만 페인트를 새로 칠 함으로써 예산을 아끼려 합니다. 이를 위해 벽을 1미터 길이의 구역 n개로 나누고, 각 구역에 왼쪽부터 순서대로 1번부터 n번까지 번호를 붙였습니다. 그리고 페인트를 다시 칠해야 할 구역들을 정했습니다. 벽에 페인트를 칠하는 롤러의 길이는 m미터이고, 롤러로 벽에 페인트를 한 번 칠하는 규칙은 다.. 2023. 4. 3.
[programmers] 나이 출력, 피자 나눠 먹기 (1), 피자 나눠 먹기 (2), 피자 나눠 먹기 (3), 숨어있는 숫자의 덧셈 (1) 📝 [Lv0] 나이 출력 👀 문제 설명 머쓱이는 40살인 선생님이 몇 년도에 태어났는지 궁금해졌습니다. 나이 age가 주어질 때, 2022년을 기준 출생 연도를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요. 🚨 제한 사항 0 < age ≤ 120 나이는 태어난 연도에 1살이며 1년마다 1씩 증가합니다. 💻 입출력 예 age result 40 1983 23 2000 ✨ 풀이 설명 기준 년도가 정해져있어 간단하게 뺄셈으로 해결하였다. 만약 기준 연도가 없다면, getFullYear()를 사용한 아래 코드를 사용할 수도 있다. 문제 출제는 22년도 기준이라 현재는 23년이 되어 이 문제를 기준으로 한다면, 1을 빼주어야 하지만 말이다. 🕵️‍♂️ 코드 function solution(age) { re.. 2023. 4. 2.
[programmers] 추억 점수 📝 [Lv1] 추억 점수 👀 문제 설명 사진들을 보며 추억에 젖어 있던 루는 사진별로 추억 점수를 매길려고 합니다. 사진 속에 나오는 인물의 그리움 점수를 모두 합산한 값이 해당 사진의 추억 점수가 됩니다. 예를 들어 사진 속 인물의 이름이 ["may", "kein", "kain"]이고 각 인물의 그리움 점수가 [5점, 10점, 1점]일 때 해당 사진의 추억 점수는 16(5 + 10 + 1)점이 됩니다. 다른 사진 속 인물의 이름이 ["kali", "mari", "don", "tony"]이고 ["kali", "mari", "don"]의 그리움 점수가 각각 [11점, 1점, 55점]]이고, "tony"는 그리움 점수가 없을 때, 이 사진의 추억 점수는 3명의 그리움 점수를 합한 67(11 + 1 + 55).. 2023. 4. 1.
[programmers] 바탕화면 정리 📝 [Lv1] 바탕화면 정리 👀 문제 설명 코딩테스트를 준비하는 머쓱이는 프로그래머스에서 문제를 풀고 나중에 다시 코드를 보면서 공부하려고 작성한 코드를 컴퓨터 바탕화면에 아무 위치에나 저장해 둡니다. 저장한 코드가 많아지면서 머쓱이는 본인의 컴퓨터 바탕화면이 너무 지저분하다고 생각했습니다. 프로그래머스에서 작성했던 코드는 그 문제에 가서 다시 볼 수 있기 때문에 저장해 둔 파일들을 전부 삭제하기로 했습니다. 컴퓨터 바탕화면은 각 칸이 정사각형인 격자판입니다. 이때 컴퓨터 바탕화면의 상태를 나타낸 문자열 배열 wallpaper가 주어집니다. 파일들은 바탕화면의 격자칸에 위치하고 바탕화면의 격자점들은 바탕화면의 가장 왼쪽 위를 (0, 0)으로 시작해 (세로 좌표, 가로 좌표)로 표현합니다. 빈칸은 ".",.. 2023. 3. 31.
[programmers] 공원 산책 📝 [Lv1] 공원 산책 👀 문제 설명 지나다니는 길을 'O', 장애물을 'X'로 나타낸 직사각형 격자 모양의 공원에서 로봇 강아지가 산책을 하려합니다. 산책은 로봇 강아지에 미리 입력된 명령에 따라 진행하며, 명령은 다음과 같은 형식으로 주어집니다. ["방향 거리", "방향 거리" … ] 예를 들어 "E 5"는 로봇 강아지가 현재 위치에서 동쪽으로 5칸 이동했다는 의미입니다. 로봇 강아지는 명령을 수행하기 전에 다음 두 가지를 먼저 확인합니다. 주어진 방향으로 이동할 때 공원을 벗어나는지 확인합니다. 주어진 방향으로 이동 중 장애물을 만나는지 확인합니다. 위 두 가지중 어느 하나라도 해당된다면, 로봇 강아지는 해당 명령을 무시하고 다음 명령을 수행합니다. 공원의 가로 길이가 W, 세로 길이가 H라고 할.. 2023. 3. 30.
[programmers] 구슬을 나누는 경우의 수, 중복된 숫자 개수, 배열의 평균값, 진료 순서 정하기, 팩토리얼 📝 [Lv0] 구슬을 나누는 경우의 수 👀 문제 설명 머쓱이는 구슬을 친구들에게 나누어주려고 합니다. 구슬은 모두 다르게 생겼습니다. 머쓱이가 갖고 있는 구슬의 개수 balls와 친구들에게 나누어 줄 구슬 개수 share이 매개변수로 주어질 때, balls개의 구슬 중 share개의 구슬을 고르는 가능한 모든 경우의 수를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요. 🚨 제한 사항 1 ≤ balls ≤ 30 1 ≤ share ≤ 30 구슬을 고르는 순서는 고려하지 않습니다. share ≤ balls 💻 입출력 예 balls share result 3 2 3 5 3 10 ✨ 풀이 설명 두 가지 풀이 방법이 있다. 첫 번째로는 문제에서 말한 대로 팩토리얼을 구해 계산하는 방법이고, 두 번째는 조합을.. 2023. 3. 26.